TLDR: 跨團隊的社群工作會卡在四個交接點:需求交草稿、草稿交設計、設計交審核、審核交發布。每個交接點都給一個負責人、一個地方、一個期限。大部分延誤根本不用換新工具就能解決。
當行銷、設計和業務都要碰同一篇貼文,工作變慢的地方不在團隊裡面,而是在團隊之間,在那個「我以為你處理了」的縫隙裡。
想看更完整的工作流程,可以讀怎麼建立社群協作流程。這篇是精簡版:四個交接點,加上每個交接點的規則。
四個交接點,各自卡在哪
| 交接點 | 常見的卡法 | 規則 |
|---|---|---|
| 需求交草稿 | 需求講得太模糊,結果改了三遍 | 用一段話的需求範本 |
| 草稿交設計 | 設計做完才改文案 | 設計前先鎖定文案 |
| 設計交審核 | 意見散在 email、聊天和電話裡 | 留言直接放在貼文上 |
| 審核交發布 | 沒人知道最後誰說了算 | 指定一位最終核准人 |
交接點 1:需求是一張表,不是一句話
做一份五行需求:目標、受眾、平台、期限、原始資料的連結。如果來的需求少了這幾項,負責人就回一句話請對方補齊。
聽起來有點嚴。但這樣做,每篇貼文都能省下反覆來回的功夫。
交接點 2:先鎖文案,再做設計
設計做完才改文案,等於多一輪工。講好:文案先定案,設計再動工。短文案最容易鎖,字少,爭議就少。
交接點 3:所有意見放在同一個地方
如果一個意見在 Slack、一個在 email、第三個在電話裡,編輯就得全部收集起來,再猜哪個才算數。把每一則註記都放在貼文上。
在 Mydrop,同事可以直接在貼文上留言,還能看到各平台的預覽,審核的人看到的就跟受眾看到的一樣。角色和留言怎麼運作,請看協作功能。想要更完整的工具清單,請看終結意見卡關的最佳工具。
交接點 4:只有一個人說「發布」
審核的人可以給意見。但最後點頭的只有一個人。當兩個人都能核准,兩個人都會以為對方已經做了。
對外部審核者和客戶,用核准功能,傳個連結、不用登入。在 Mydrop 針對走過客戶核准的貼文數據中,從送出到核准的時間中位數是 6 小時。樣本不大,但看得出來一個簡單的連結能帶來什麼。
每個交接點都上一個時鐘
沒有期限的交接,會一直等下去。把下面這些設成預設,要改就給個理由:
- 需求回覆: 1 個工作天。
- 草稿完成: 2 個工作天。
- 審核完成: 1 個工作天。
- 發布: 照排定的時間。
用日曆顯示每篇貼文走到哪,卡住的那篇一眼就看得出來。
階段負責人不在的時候怎麼辦
有時候負責某個交接點的人請假了。要在事情發生前就先想好。每個階段在負責人名字旁邊,都寫上一個備援的名字。
如果備援也不在,貼文就照預設往前走:由需求負責人決定。預設聽起來很硬,但一篇準時發布、判斷也合理的貼文,勝過一篇為了完美而等上一週的貼文。
每季檢查一次負責人名單。人會換位置,而一份過期的名單,正是很多貼文默默遲交的原因。
開會只留給要做決定的事
對多數團隊來說,每週 20 分鐘的同步就夠了。只走過卡住的貼文:在等什麼、等誰、從什麼時候開始等。順利的就跳過。如果同一篇貼文因為同一個原因卡了兩次,改規則,不要只改提醒。
拿一篇真實貼文做 20 分鐘健檢
挑上週最慢的那篇貼文。把每個交接點寫下來,看它等了多久。等最久的那個,就是你先修的地方。溝通交接健檢裡的評分表有現成的表格可以用。
這週先修一個交接點,不要四個一起來。免費開始用 Mydrop,把一個團隊的留言全部搬到貼文上。




















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